【映画】感想:映画「踊る大紐育」(1949年:日本アメリカ)

踊る大紐育 [DVD]

NHK BSシネマ http://www.nhk.or.jp/bscinema/
放送 NHK BSプレミアム。2020年12月31日(木)

【※以下ネタバレ】
 

ジーン・ケリーフランク・シナトラ共演。ニューヨークを舞台に、3人の水兵の24時間の休暇と恋を描く、ブロードウェイの大ヒット作を映画化したミュージカルの名作。


ジーン・ケリーフランク・シナトラ共演、24時間の休暇で大都会ニューヨークへとやってきた3人の水兵の恋と大騒動を描く、ブロードウェイの大ヒット作を映画化したミュージカルの名作。「ニューヨーク、ニューヨーク」をはじめ、アカデミーミュージカル映画音楽賞を受賞した名曲の数々、スタンリー・ドーネンとともに監督をつとめ、振り付けも手がけたジーン・ケリーのダイナミックで躍動的なパフォーマンスも印象的。

 

あらすじ

 朝六時。ニューヨークに停泊している軍艦の水兵たちに24時間の休暇が与えられ、水兵のゲイビー、チップ、オジーの三人組は早速ニューヨークの名所見物に出かける。その途中で三人は地下鉄に乗るが、ゲイビーは列車内に貼られていた「今月のミス地下鉄」のポスターを見て、「ミス地下鉄」ことアイビー・スミスに一目ぼれしてしまう。

 ゲイビーは、アイビーが美術館で絵を見たり音楽学校でダンスを習っている、という説明を読み、それだけを頼りに彼女を探そうと動き出し、チップとオジーも同行する。そして、博物館めぐりをしているうちに、恐竜の骨格標本を壊したりするアクシデントは有ったものの、チップはタクシー運転手のヒルディと、オジーは人類学者のクレアと、それぞれ親しくなる。そしてゲイビーも苦労の末アイビーを見つけ出しデートの約束を取り付ける。

 夜。六人は楽しくデートするが、突然アイビーが姿を消してしまった。ゲイビーは落ち込むものの、彼女がコニーアイランドにいることを知り、早速探しに向かう。実は彼女はゲイビーが想像していたような社交界の花形ではなく、見世物小屋で働く踊り子だった。アイビーはそれを恥じるものの、ゲイビーは全く気にしない。

 そこに博物館員、警官や海軍憲兵隊が現れ、大捕り物の末、水兵三人は捕まって乗艦に送り返されてしまう。さらに警官は関係者に事情聴取すると宣言するが、アイビー、ヒルディ、クレアはゲイビーたち三人を擁護し、それを聞いた警官や博物館員、観衆たちはみな心を動かされ、三人を港まで送り届けることになった。

 そして朝六時直前、アイビーたちは港に到着し、ゲイビーたちとひしと抱き合う。そして、その日休暇を与えられた水兵たちが飛び出していく横で、六人が別れの挨拶をしているシーンでおしまい。


感想

 評価は△。

 あの超大傑作面白映画「雨に唄えば」のスタッフが、その前に作った作品ということで思いっきり期待していたんですが……、うーん。

 なんか水兵さんが歌って踊りながらわちゃわちゃしているだけじゃん…… 拍子抜けでした。まあミュージカル映画なんだから歌って踊れば十分だろ、と言われたらそうかもしれませんけど…… 中身が無いよう。かなり期待外れでしたね。


 ところでフランク・シナトラ(チップ役)って若い頃があったんですね(驚き)。いや、シナトラって「大御所」ってイメージしかないから、若い頃があったなんてイマイチ想像できなくて……
 
 

シネマ「踊る大紐育」<字幕スーパー><スタンダードサイズ>
[BSプレミアム]2021年1月1日(金) 午前3:57~午前5:36(99分)


【製作】
アーサー・フリード
【監督】
ジーン・ケリースタンリー・ドーネン
【脚本・(作詞)】
アドルフ・グリーンベティ・コムデン
【撮影】
ハロルド・ロッスン
【音楽】
レナード・バーンスタイン、ロジャー・イーデンス
【出演】
ジーン・ケリーフランク・シナトラ、ジュールス・マンシン、アン・ミラー ほか


製作国:
アメリ
製作年:
1949
原題:
ON THE TOWN
備考:
英語/字幕スーパー/カラー/スタンダード・サイズ

 

2021年視聴映画のあらすじ・感想の一覧は以下のページでどうぞ

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踊る大紐育(字幕版)
踊る大紐育 [Blu-ray]
踊る大紐育 [DVD]
 

【OVA】感想:アニメ(OVA)「装甲騎兵ボトムズ 幻影篇」第4話「ヌルゲラント」(2010年)

装甲騎兵ボトムズ 幻影篇 4 [DVD]

ボトムズWeb http://www.votoms.net/
ボトムズWeb|幻影篇 http://www.votoms.net/gen-ei/
放送 AT-X

www.votoms.net
【※以下ネタバレ】
 

第4話 ヌルゲラント (発売日:2010年7月23日)

 

あらすじ

正体不明のエネルギーによってキリコは、消滅したクエント星の民が暮らす「馬の口」と呼ばれる銀河の果てへと飛ばされてしまっていた。
谷の底、ル・シャッコの村では今にも一人の赤子が生まれようとしており、神の子と判断されればゴモルの神殿で更なる裁可を受けねばならぬ掟とされていた。部族長テダヤは道中での襲撃を警戒し、キリコにその護衛を依頼する。

 
 全6話中の第4話。

 サンサから消えたキリコとル・シャッコは、惑星ヌルゲラントに転移していた。ヌルゲラントは、30年前クエントに暮らす民が転移させられた惑星だった。キリコはル・シャッコの部族の長と対面し、もうすぐ生まれる「神の子」の護衛を依頼される。神の子は生まれればすぐ「ゴモルの塔」に連れていかれて裁きを受けるが、他の部族が赤子の命を狙っているのだという。

 惑星アレギウムでは、ロッチナが「神の子」誕生を知り、「馬の口」領域にあるヌルゲラント目指して旅立った。

 ゴウトたちはキリコとはぐれるものの、「神の子」誕生の話を知り、キリコがゴモルの塔に現れると踏んで、裁きの場に向かう。

 生まれた赤子はゴモルの塔に向けて運ばれるが、他の部族がすぐさま襲撃を仕掛けてきた。しかし赤子はキリコのATによって無事にゴモルの塔に連れてこられる。神官は無数のATを用意し、赤子をATに踏みつぶさせようとして、助けるものがあれば神の子であり放逐する、という。キリコは赤子を助け、シャッコも力を貸す。しかし神官によって、ATごと塔の地下へと転落させられてしまう。


感想

 うーんんんん……、確かにテレビシリーズの終盤は神とか神の子とか色々ありましたけどさぁ……、この展開は全然ノレないわぁ。私が好きなのはTVシリーズのウドとかクメンの頃のノリであってね、なんか宗教を全面的に押し出してきたようなこの流れはちょっとね……
 
 
1巻
装甲騎兵ボトムズ 幻影篇 1 [DVD]
 

装甲騎兵ボトムズ 幻影篇
https://www.at-x.com/program/detail/12449


<ストーリー>
バニラ、ココナ、ゴウト。あの3人組が消えたキリコを追ってアストラギウス
銀河を巡るシリーズ正統続編。新たな戦いの中でキリコが見る世界とはー。


<スタッフ>
企画・製作:サンライズ
原案:矢立 肇
原作:高橋良輔
監督:高橋良輔
シリーズ構成:五武冬史
キャラクターデザイン:塩山紀生
メカニカルデザイン:大河原 邦男

総作画監督:竹内一義
美術監督 野村正信
CGIディレクター 畑田裕之
編集 瀬山武司
音響監督:浦上靖夫
効果:庄司雅弘(フィズサウンド
ミキサー:内山敬章
音響制作:オーディオ・プランニングユー
録音スタジオ:エーピーユー目黒スタジオ
音楽:乾 裕樹、前嶋康明
プロデューサー:塚田廷式、大河原 健
アニメーション:山路晴久
アニメーション制作:アンサースタジオ


<キャスト>
バニラ・バートラー:千葉 繁
ココナ・バートラー:川浪葉子
ブールーズ・ゴウト:富田耕生
ル・シャッコ :政宗一成
ナレーション:銀河万丈
ステビア桑島法子


2010年OVA作品 全6話

 

「幻影篇」あらすじ・感想まとめは以下のページでどうぞ

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アニメ「装甲騎兵ボトムズ」シリーズあらすじ・感想まとめは以下のページでどうぞ

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2021年視聴映画のあらすじ・感想の一覧は以下のページでどうぞ

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2巻
装甲騎兵ボトムズ 幻影篇 2 [DVD]
3巻
装甲騎兵ボトムズ 幻影篇 3 [DVD]
5巻
装甲騎兵ボトムズ 幻影篇 5 [DVD]
6巻
装甲騎兵ボトムズ 幻影篇 6 [DVD]

 

【アニメ】感想:アニメ(新番組)「のんのんびより のんすとっぷ」第1話「カエルの歌を吹いた」:第二期とちっとも変って無かったヽ(´▽`)ノ

【Amazon.co.jp限定】アニメ『のんのんびより』シリーズOP/ED主題歌集「のんのんびよりでいず」(メガジャケット付)

TVアニメ『のんのんびより のんすとっぷ』公式サイト https://nonnontv.com/tvanime/
放送 BSテレ東

【※以下ネタバレ】
 

「旭丘分校」の生徒はたった5人。
学年も性格も違うけれど、野菜を作ったり、虫捕りをしたり、楽器を練習してみたり・・・
春夏秋冬の変わりゆく田舎生活はワクワクが止まりません。
のどかでいつも通りだけど、くすっときて、ちょっぴり沁みて、心がほっこりする。
まったりゆるゆるなメンバーが送る日常が、またまたはじまります。

 

第1話 カエルの歌を吹いた

 

あらすじ

 れんげは、音楽の授業で吹く縦笛でドの音が上手く出せなくて悩んでいた。それを聞いたこのみは、一緒に練習しようと約束する。

 このみの吹奏楽部の後輩の篠田あかねは、人見知りのため部でフルートの演奏が上手く出来ずに悩んでいた。それを聞いたこのみは、休みの日に一緒に練習しようと誘う。

 休日。あかねはこのみを訪ねてくるが、バス停周辺のあまりの田舎っぷりに圧倒される。そこに案内人として蓮華が現れ、色々寄り道しつつも、このみの家まで連れていく。あかねの適切なアドバイスでれんげは上手くドの音が出せるようになりました。


脚本:吉田玲子 コンテ:川面真也 演出:新谷研人 作画監督:井本由紀、原口 渉、林 信秀
総作画監督:大塚 舞


感想

 のんのんびよりTVアニメ第三期スタート。

 この作品は、

1)TVアニメ のんのんびより(2013年10月~12月)
2)TVアニメ のんのんびより りぴーと(2015年7月~9月)
3)劇場版 のんのんびより ばけーしょん(2018年夏公開)

 と作り続けている訳で、随分息の長いアニメになりました。

 しかしながら、劇場版は、最後は涙を誘う的展開になっていて「こんなの『のんのんびより』じゃねー」と違和感が凄かったので、第三期の出来にいささかの懸念があった訳ですが、いざ見たら過去のテレビシリーズとちっとも変わらなくて一安心。これだよ、こういう味わいを求めていたんだよ。

 今期の癒し枠確定。疲れた時に心がほぐされそう。出来が過去と変わら無さそうで一安心です
 

ついで

 それにしても、あすみんの声久しぶりに聞いたなぁ。昔は見るアニメ見るアニメなんにでも出演していたようなイメージですが、ここ数年は自分が視聴している作品に全然参加していなかったので……
 
 

<スタッフ>
原作:あっと(月刊コミックアライブ連載/KADOKAWA刊)
監督:川面真也
シリーズ構成:吉田玲子
キャラクターデザイン:大塚 舞
美術:草薙
アニメーション制作:SILVER LINK.


<キャスト>
宮内れんげ:小岩井ことり
一条 蛍:村川梨衣
越谷夏海:佐倉綾音
越谷小鞠:阿澄佳奈
越谷 卓:???
宮内一穂:名塚佳織
加賀山楓:佐藤利奈
宮内ひかげ:福圓美里
富士宮このみ:新谷良子
篠田あかね:田中あいみ
しおり:久野美咲

 
のんのんびより
のんのんびより りぴーと
劇場版 のんのんびより ばけーしょん
 
 
 

【OVA】感想:アニメ(OVA)「装甲騎兵ボトムズ 幻影篇」第3話「サンサ」(2010年)

装甲騎兵ボトムズ 幻影篇 3 [DVD]

ボトムズWeb http://www.votoms.net/
ボトムズWeb|幻影篇 http://www.votoms.net/gen-ei/
放送 AT-X

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【※以下ネタバレ】
 

第3話 サンサ (発売日:2010年6月25日)

 

あらすじ

今も砂嵐が吹き荒れる惑星サンサ。キリコはゾフィーの屑鉄屋に住み込み、3ヶ月も巨大戦艦の鉄骨を切断し続けていた。長い苛酷な環境下で視力を失ったゾフィーには、世話を焼くこの若者がかつて仇と憎んだキリコだとは思いも寄らない。
キリコの留守中、ゾフィーの事務所が突如ATによって襲撃を受ける。ゾフィーを足手纏いにさせる作戦と気づくが、キリコは彼女を背負い砂漠を歩く。

 
 全6話中の第3話。

 砂漠の惑星サンサ。屑鉄屋を営む老女ゾフィーの元に、三ヵ月前から若い男が住み込み、彼女の仕事を手伝っていた。老いて目を病んでいるゾフィーは、頑なに名前を名乗らない若者がキリコだという事に気が付いていなかった。

 ある日、突然ゾフィーの家を三機のATが襲撃し、建物を破壊して立ち去る。キリコは、それが自分を狙ったものと気が付き、ゾフィーと共に街へと向かう。砂漠の真ん中で車が燃料切れとなり、ゾフィーは自分を置いて行くように懇願するが、キリコは彼女を背負うと徒歩で街を目指す。ゾフィーは、キリコ本人に対し、かつてキリコという男が、同じように女を助けるため背負って砂漠を歩いていったという昔話をする。

 二人は砂嵐を避けて墜落した戦艦の残骸に入り込むが、そこにまたATが現れ襲撃してきた。ATは「触れ得ざる者」キリコを抹殺するためにマーティアルが送り込んできたものだった。ソフィーは、ようやく若者の正体がキリコだと気が付く。

 必死に逃げ回る二人はマーティアルのATに追い詰められるが、そこにル・シャッコやバニラたちが駆け付ける。しかしキリコはこの星ではATには乗っては戦わないと言い、バニラたちを驚かせる。直後、戦艦の残骸の周囲に何かが落下し、物体から発した光が消えた時、戦艦の残骸は砂漠から消滅していた。


感想

 三話目にしてようやくキリコが登場。懐かしのゾフィーもかなり年を食った姿で再登場。

 しかし、砂漠でキリコがピンチになっていたら、いきなりバニラたちがATを持って駆け付けて「さぁ、乗れ!」とか都合が良すぎる…… どうやってキリコがここにいることを調べたんだよと。そもそもバニラたちは銀婚式旅行の途中じゃなかったのかね?

 またマーティアルも出て来るし、なんとなく、先行きが怪しくなってきたような……
 
 
1巻
装甲騎兵ボトムズ 幻影篇 1 [DVD]
 

装甲騎兵ボトムズ 幻影篇
https://www.at-x.com/program/detail/12449


<ストーリー>
バニラ、ココナ、ゴウト。あの3人組が消えたキリコを追ってアストラギウス
銀河を巡るシリーズ正統続編。新たな戦いの中でキリコが見る世界とはー。


<スタッフ>
企画・製作:サンライズ
原案:矢立 肇
原作:高橋良輔
監督:高橋良輔
シリーズ構成:五武冬史
キャラクターデザイン:塩山紀生
メカニカルデザイン:大河原 邦男

総作画監督:竹内一義
美術監督 野村正信
CGIディレクター 畑田裕之
編集 瀬山武司
音響監督:浦上靖夫
効果:庄司雅弘(フィズサウンド
ミキサー:内山敬章
音響制作:オーディオ・プランニングユー
録音スタジオ:エーピーユー目黒スタジオ
音楽:乾 裕樹、前嶋康明
プロデューサー:塚田廷式、大河原 健
アニメーション:山路晴久
アニメーション制作:アンサースタジオ


<キャスト>
バニラ・バートラー:千葉 繁
ココナ・バートラー:川浪葉子
ブールーズ・ゴウト:富田耕生
ル・シャッコ :政宗一成
ナレーション:銀河万丈
ステビア桑島法子


2010年OVA作品 全6話

 

「幻影篇」あらすじ・感想まとめは以下のページでどうぞ

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アニメ「装甲騎兵ボトムズ」シリーズあらすじ・感想まとめは以下のページでどうぞ

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2021年視聴映画のあらすじ・感想の一覧は以下のページでどうぞ

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2巻
装甲騎兵ボトムズ 幻影篇 2 [DVD]
4巻
装甲騎兵ボトムズ 幻影篇 4 [DVD]
5巻
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6巻
装甲騎兵ボトムズ 幻影篇 6 [DVD]
 
 

【テーブルゲーム】超重量級ゲーム「グルームヘイヴン」をクリアした猛者が現る【驚愕】

グルームヘイヴン 完全日本語版

2020/12/29 00:40
2020年最高の冒険はボードゲームにあった。超重量級の「グルームヘイヴン」をクリアしたので,その魅力を語らせてほしい
https://www.4gamer.net/games/138/G013826/20201218067/

www.4gamer.net

 筆者のパーティは,クリアまでに120時間以上はかかっている。ただ,これは達成したシナリオの数から計算しただけで,攻略失敗によるリトライや町での冒険の準備など,ほかにも時間がかかっているので,正確な所要時間は分からない。
 集まった回数は,20回から30回といったところだろうか。

 
 2020年1月に日本語版が発売された、超重量級ファンタジーRPG風味ボードゲーム「グルームヘイヴン」をクリアした猛者が現れました。マジかよ!?
 
 

●どんなゲーム?

 どんなゲームなのか、ですが、大雑把に言うと


TRPGを知らない人向け>

 「ファンタジー世界が舞台のシミュレーションRPGボードゲームでやる」という感じ。プレイヤー4人が集まって、フィギュアになっている自キャラをそれぞれ担当し、ダンジョンなどに見立てたゲーム板上に配置し、シナリオ通りに敵キャラを配置し、四人で手分けして戦って、経験値やお金を集めていき、レベルを上げ、用意されていたシナリオをクリアしていく、というイメージ。


TRPGを知っている人向け>

 マスター不要のTRPGのキャンペーンを四人でプレイする感覚。フロアタイルの組み合わせて作ったダンジョン上に自キャラフィギュアを配置し、シナリオで指定された敵キャラを倒す、という事を繰り返してレベルアップしていき、用意されたシナリオをクリアしていく。


です。

 どんな感じかはこちらの説明が解りやすいかなと。
 ↓

2020年01月18日 23時00分
難攻不落な100種類以上のダンジョンに挑める超大作ボードゲームRPG「グルームヘイヴン」約9時間の激闘レポート - GIGAZINE
https://gigazine.net/news/20200118-gloomhaven-play-4/

gigazine.net

2020年01月25日 21時00分
陰謀渦巻く港町を舞台に協力&欺き合いが魅力のボードゲームRPG「グルームヘイヴン」を1人で遊ぶとどうなるか試してみた - GIGAZINE
https://gigazine.net/news/20200125-gloomhaven-play-solo/

gigazine.net

 
 

●ボリュームが凄い

 このゲームの凄い所は、その物量。なんとシナリオが約100本入り! シナリオひとつをクリアするのに順調にプレイしても数時間ですから、一週間に一本ずつクリアしても、約二年かかかる ∑(゚Д゚;)

 四人がチーム(パーティー)を組んでプレイするゲームですから、クリアするためには、誰一人欠けることなく毎週毎週一回ずつ四人が集まる必要があり、それでも二年間かかる(^-^;)

 これを知って「最後までプレイできる」と思います? コンピューターゲームなら、忙しくても「仕事から帰った深夜に毎日一時間ずつプレイすれば……」みたいな見通しが立ちますけど、対人ゲーム(固定で四人)で100時間くらい今後休まず集まれ……、って仕事かよ、みたいな。


 という事を知っていると、この「クリア宣言」が如何に偉大な事(?)かわかります……、こんなことできるの、業界関係者とかみたいな「同じ趣味の人間がそのあたり中にごろごろいます」みたいな特殊環境ならではなのでは。まあゲームサークルに入っていて、「同じ趣味の人間が(以下略)」みたいな環境でも可能かもしれませんけど、いずれにせよ難事業には違いないでしょうねぇ。
 
 

●参考

 アマゾンでこーいう感想もあります……

https://www.amazon.co.jp/gp/customer-reviews/R28F5BQ1W513X7/ref=cm_cr_dp_d_rvw_ttl?ie=UTF8&ASIN=B0834CP9SC

5つ星のうち1.0
正直な感想です
2020年3月8日に日本でレビュー済み


【良い点】
・アートワーク

【悪い点】
・シナリオを開始するにあたっての準備が面倒
・戦闘の処理が面倒
・戦闘がそもそもつまらない
・値段が高い

【まとめ】
BGGランキング一位に君臨し続けるボードゲームの日本語化ということで興奮しました。
しかしながらレガシーシステムということで購入を躊躇。
ですが日本語版購入者の絶賛レビューや、一時期価格が安くなったこともあり、思い切って購入に踏み切りました。
まずルールブックに目を通してみたところ、戦闘に関するルールが大半を占めているという点に驚きました。そして不安を感じました。ボードゲームらしいルールが一切ない。TRPGの戦闘に関するルールを読んでいるような感覚。非常に不安に感じました。
で、実際にプレイしてみたところ、本当にただ戦うだけのゲームでした。そして「カードを使ったプレイが悩ましい」とのことなのですが、そのプレイは「攻撃修正カード」の引き運によっては無効(ファンブル)になることがあります。ダイスがカードに変わっただけで、特に目新しさは感じません。ランダム要素は高い方だと感じました。
「エルドリッチホラー」や「ゾンビサイド」などをプレイしているので理不尽な難易度やダイスロールによるランダム性には慣れています。
ただ、「グルームヘイヴン」の場合、結局のところ攻撃修正カードで結果が決まってしまうのならその前段階のカードプレイは不要なのでは? と思ってしまいました。
結論を申し上げるとグルームヘイヴンの戦闘システムは「面倒なだけで結局ランダム」という印象を受けました。正直言って面白くないです。
※追記。「エルドリッチホラー」「ゾンビサイド」「アンドールの伝説」などは次のラウンドに敵がどう動くかがある程度(または完全に)先読みできるのですが、グルームヘイヴンは敵の行動や行動順がカードの引きに左右されます。
※追記2。このゲームではアイテム入手やキャラ強化がシナリオ中には行えないため、本当に戦うだけのシナリオになります。その単調さにもつまらなさを感じました。

このゲームの魅力は、「シナリオ(戦闘)のバリエーションが多い(100シナリオほど)」、「次のシナリオにキャラクターの成長要素を引き継げる」、「ゲームが進むほどに隠し要素が解放される」など、ボードゲーム的な面白さからは外れたところにあるとの印象を受けました。
※追記。ただし成長スピードは遅いです。レベルはおろか、装備さえも変わらないまま次のシナリオに進むこともあります。
また、シナリオの勝利条件も「敵の殲滅」が多いです。

評するなら「オープンワールド・ロールプレイング・アナログゲーム」です。または「テーブルトーク・ロールプレイング・ボードゲーム」です。
グルームヘイヴンを遊ぶことによって得られるのはオープンワールドRPGの面白さとアナログゲームの猥雑さです。

これから購入を考えている人に助言するとすれば、「オープンワールドRPGが嫌いな人」、「テーブルトークRPGがやりたいわけじゃない人」、「ボードゲームがしたい人」は慎重になったほうが良いということです。
逆に言えば「オープンワールドRPGテーブルトークRPGライクなボードゲームがしたい」という方は、グルームヘイヴンを楽しめるのではないでしょうか。

以上がグルームヘイヴンに関する私の正直な感想でした。

 
 

●参考:公式サイト

arclightgames.jp

メーカー:Cephalofair Games
ゲームデザイン:Isaac Childres
原題:Gloomhaven

そこは文明世界の果て。傭兵は気楽な稼業とはほど遠い。それでも彼らは冒険や富や名声を求めて、比較的安全なグルームヘイヴンから防壁を超え、闇深き野性の森、雪深き山の洞窟、そして永らく忘れられた地下聖堂へと、蛮勇を武器に赴いていく。だがどんな依頼だろうと前金は期待するな。諸君が無事戻ってくるなどとは、誰も信じていないのだから。

本作は、進化する幻想世界を舞台とするユニークで戦術的な協力ゲームです。各プレイヤーは、それぞれ固有の目的を秘めた百戦錬磨の傭兵を演じます。一致団結して戦い抜くことになる一連のキャンペーン・シナリオは、各プレイヤーの行動に応じて分岐します。見つかる財宝、冒険者の引退、未来を左右する決定的な選択によって、特異な経験を得られること間違いなしです。
どのシナリオでも、高度に戦術的な決断が要求されます。ダイスを廃したスタイリッシュな戦闘システムを採用し、適切なタイミングで適切な能力を使えるかどうかが、勝敗の分かれ道となります。
あなたはボードゲーム史に残る大作のエンディングを迎えることができるでしょうか?

 
 
Gloomhaven: Jaws of The Lion
gloomhaven : Frogotten円
 
 
 

【逝去】ゲームデザイナー鈴木銀一郎氏がお亡くなりに……

ゲーム的人生論 (Role&Roll Books)

2021/01/06 17:50
日本ボードゲーム界の父・鈴木銀一郎氏が逝去
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210106060/

www.4gamer.net

ファンタジーカードゲーム「モンスターメーカー」シリーズを世に送り出し,日本ボードゲーム界の父とも呼ばれるゲームデザイナー・鈴木銀一郎氏が,本日(2021年1月6日)老衰で亡くなった。86歳だった。ご子息でありゲームデザイナーの鈴木一也氏が自身のFacebookページ(※外部リンク)で伝えている。鈴木一也氏の投稿によれば,コロナ禍のため通夜は行わず,葬儀は1月9日に文京区の本法寺にて行うという。

 
 うわー……、もうよいお年だったから、ある程度覚悟はありましたが、それでもこう現実になるとショック……

 この方について、世間的な認識は「モンスターメーカーの人」が一番早いのかもしれませんけど、私には

・1980年代前半 … エポックでウォーゲームをデザインしまくっていた人
・1980年代後半 … ゲーム雑誌「シミュレイター」の編集長

あたりの、「ヒゲの大佐」と呼ばれていた頃の印象が一番強いです。

 ウォーゲームブームが過ぎ去っても、モンスターメーカーの小説の執筆や、TRPG関係の雑誌への登場など舞台を変えつつもゲームに関わっておられて、近年まで新紀元社の雑誌「ロール&ロール」に書かれていたのですが……
 
 一つの時代が終わってしまった感ありますね……
 
 
おしえて!!実戦囲碁―強くなりたい入門者のための
ドラゴンライダー―モンスターメーカー (上) (富士見ファンタジア文庫)
 
 

【映画】感想:劇場アニメ「機動戦士ガンダムNT(ナラティブ)」(2018年)

機動戦士ガンダムNT

機動戦士ガンダムNT(ナラティブ)』公式サイト http://gundam-nt.net/
放送 BS11。2021年1月1日(金)

【※以下ネタバレ】
 

ニュータイプ神話の行きつく先――
機動戦士ガンダムUC』のその先を描く、宇宙世紀サーガ最新作!
そこにあるのは破滅か、永遠の生命か?

 

あらすじ

 一年戦争勃発前。リタという少女は、友人であるヨナとミシェルに未来のビジョンを見せる。それはコロニーが地球に落下し、都市が壊滅する、という恐ろしい光景だった。


 宇宙世紀0097年。ミシェルは大企業ルオ商会の養子となり、占いで未来を見通す能力により、政財界・軍部から絶大な信頼を得ていた。またヨナは連邦軍のMSパイロットとなっていた。

 一年前に起きた「ラプラスの箱」を巡る騒乱、通称「ラプラス事変」で、ユニコーンガンダムは人知を超えた不可思議な現象を発生させ、その力を恐れた人々により1・2号機とも封印・解体されていた。しかし、事故で行方不明になったユニコーン3号機「フェネクス」は、基地もパイロットも不明のまま亡霊のように宇宙を飛びまわっていた。

 ミシェルは、連邦軍が実施していたフェネクス捕獲のための作戦「不死鳥狩り」に強引に参加し、自分が調達してきたMS「ナラティブガンダム」のパイロットとしてヨナを乗せる。しかし神出鬼没のフェネクスは、ナラティブガンダムの力を持っても捕えきれない。

 ミシェルとヨナは、フェネクスパイロットとしてリタが乗っていたことを知っていた。かつて子供の頃のヨナたちは、コロニー落下を予測した「奇跡の子供たち」として三人とも超常の力を持っていると見なされ、ティターンズニュータイプ研究所で過酷な実験を受ける羽目となった。ミシェルはその環境から逃れるため、ヨナを騙して、自らはルオ商会の養子となって研究所から逃れるが、二人を見捨てたことを引け目に感じていた。

 ミシェルは、ユニコーンに使用されている「サイコフレーム」に魂を移す事ができ、そうすれば人間は死を克服して不老不死になることが可能となり、死の無い世界なら死者と再会できる、という考えに憑りつかれていた。


 一方ジオン共和国側も、強化人間ゾルタン・アッカネン指揮する特殊部隊がフェネクスを追っており、ナラティブガンダムと交戦することになった。実はミシェルは、ジオン側にも通じており、全てはフェネクスをおびき出すために彼女が描いた策略だった。

 ジオン側はゾルタンの暴走を知り、彼を切り捨てようとするが、それを知ったゾルタンは自棄になり、部下たちを皆殺しにした後、ヘリウム3の備蓄タンクを全て臨界爆発させ、その威力でコロニーを移動させ地球に落下させようとする。

 ヨナたちはそれを食い止めようとゾルタンと戦い、ミシェルは死ぬ。ナラティブガンダムは破壊されるが、ヨナはフェネクスに乗り換えてゾルタンを倒した。フェネクスは神秘的な力で、臨界寸前のヘリウム3の反応を止めた。そのあとフェネクス無人のまま宇宙の彼方に飛び去った。


感想

 評価は△。

 「ガンダムユニコーン」の続編。しかし、これはないのでは……

 元々ニュータイプの描写は、精神が宇宙を飛び回る的な様子で描かれたりして、多分にファンタジックというか心霊的というか、の部分が有ったりしたのですが、この作品ではそこを思いっきり突き抜けて「心霊現象」として言語化しているというのがなんとも……

 サイコフレームに魂が宿るので人間は不老不死になれる、とか、ユニコーンガンダムは時間を戻せる、とか、死者の魂が宿ったモビルスーツが補給も受けずに宇宙を放浪している、とか、いやもうこれ、ガンダムの世界を外れた二次創作になってませんかね……?

 どうやら、ユニコーンとかこれとかは今後ずーっと続いていく壮大な計画の一環らしいのですが、このまま突き進んだらガンダムはどうなってしまうんだみたいな。嫌とかそういう感情はありませんが、「もうそろそろついていけないな……」という気持ちはあります……
 
 

https://www.bs11.jp/anime/gundam-nt/
アニメ ガンプラ40周年記念『機動戦士ガンダムNT』特番 | BS11(イレブン)|全番組が無料放送


U.C.0097――。
ラプラスの箱』が開かれて一年。
ニュータイプの存在とその権利に言及した『宇宙世紀憲章』の存在が明かされても、世界の枠組みが大きく変化することはなかった。


のちに『ラプラス事変』と呼ばれる争乱は、ネオ・ジオン残党軍『袖付き』の瓦解で終結したかに見えた。
その最後の戦闘で、2機のフル・サイコフレーム仕様のモビルスーツが、人知を超えた力を示す。 白き一角獣と黒き獅子、2機の脅威は、封印されることで人々の意識から遠ざけられ、忘れ去られるはずだった……。


しかし、2年前に消息不明となっていたRX-0 ユニコーンガンダム3号機が、地球圏に再びその姿を見せ始めた。
金色の“不死鳥”……その名は、フェネクス――。



出演者・スタッフ
キャスト
ヨナ・バシュタ
榎木淳弥
ミシェル・ルオ
村中 知
リタ・ベルナル
松浦愛弓
ゾルタン・アッカネン
梅原裕一郎
ミネバ・ラオ・ザビ
藤村 歩
ブリック・テクラート
古川 慎
マーサ・ビスト・カーバイン
塩田朋子
モナハン・バハロ
てらそままさき
アゴ・ハーカナ
中井和哉
アバーエフ
山路和弘
フランソン
星野貴紀
アマージャ
佐藤せつじ
タマン
駒田 航
デラオ
荒井勇樹
パベル
島田岳洋
マウリ
玉野井直樹
ヨナ(8歳)
中村文徳
ミシェル(8歳)
横溝菜帆



スタッフ

企画・制作
サンライズ
原作
矢立 肇
?富野由悠季
監督
吉沢俊一
脚本
福井晴敏
メインキャラクター原案
高橋久美子
キャラクターデザイン
金世俊
メカニカルデザイン
カトキハジメ
?小松英司

色彩設計
すずきたかこ
CGディレクター
藤江智洋
ディスプレイデザイン
佐山善則
美術監督
丸山由紀子
?峯田佳実
特殊効果ディレクター
谷口久美子
撮影監督
脇 顯太朗
編集
今井大介
音響監督
木村絵理子
音楽
澤野弘之

 
 

2021年視聴映画のあらすじ・感想の一覧は以下のページでどうぞ

perry-r.hatenablog.com
 
 
機動戦士ガンダムNT [レンタル落ち]
 
 

【レトロゲーム】ゲームのジャンルの分け方って難しいよね【ドルアーガの塔】


ドルアーガの塔 非売品

2021年01月07日 木曜日
アクションRPGの始祖について|BEEP秋葉原
https://www.akihabara-beep.com/6535/

www.akihabara-beep.com

海外の方では「ドルアーガの塔」がアクションRPGの始祖という認識があることがわかりましたが、「ドルアーガの塔」は経験値の概念が無いため、個人的な観点から言うとアクションADVの部類(ゼルダの伝説など)に入ると判断し、

 
 この手のゲームのジャンル分けって難しいですよね。今ではドルアーガは「アクションRPGのはしり」扱いですけど、1984~85年当時、「これはRPGだ」って気持ちでプレイしていた人いるのでしょうか。

 上述の通り、経験値が無いというシステム的な面もそうなのですが(アイテム取得で強くなるのを成長というのか……?)、それ以前に、迷路風のフィールドをあっち行ったりこっち行ったり大忙し、とかいう時点で、パックマンとかああいうのと同じ感覚だったもんなぁ。個人的はドルアーガはアクションゲームだと思っています。

 ここにも同じ意見の人が……
 ↓

ドルアーガの塔 |ゲーム文化保存研究所
https://igcc.jp/database/the-tower-of-druaga/

ジャンル アクションゲーム

落ちている鍵を拾って次のフロアへと続いている扉を開く、ということを繰り返して進んでいくが、ほぼ全フロアに「謎」が設定されており、それらを解いて様々なアイテムを手に入れなければ行き詰ってしまうよう設計されている。言わば『ゼビウス』で提示し人気を博した「隠れキャラ」の要素をさらに推し進めたもので

 
 うむ、これだよね。謎の有るアクションゲームでしょ。

ゼルダの伝説も……

 そういう意味ではファミコンで出た初代「ゼルダの伝説」も扱いが難しい一作。

 見た目はアクションRPGだろって感じですが、

ゼルダの伝説
http://www9.plala.or.jp/riversite/classic/fc/zelda.html

 一般的にはアクションRPGと思われているが、任天堂はアクションアドベンチャーにカテゴライズしているようだ。

 それもそのはずで、主人公リンクに「レベル」というものはない。いくら敵を倒そうが、経験値を得られるわけでもなく、能力が増えていくというのでもない。

 
 というわけで、RPGではない訳ですが、あんなアクション満載の内容で「アドベンチャー」とか言われてもイマイチ納得しにくいのも事実……


 まあ面白ければ何でもいいんですけどね(身もふたもない結論)
 
 
ゼルダの伝説 1