【懐ゲー】4Gamer記事「堀井雄二氏による幻の作品「白夜に消えた目撃者」の制作秘話」

荒井清和40thオールキャラクターズ
荒井清和40thオールキャラクターズ
 

2026/02/07 09:45
「『ログイン』と『ファミコン通信』の時代 vol.2」レポート。堀井雄二氏による幻の作品「白夜に消えた目撃者」の制作秘話も語られた
https://www.4gamer.net/games/777/G077714/20260203031/

www.4gamer.net

2026年1月31日にトークショー「『ログイン』と『ファミコン通信』の時代 vol.2」が行われた。

 
 ということで、40年以上前にアスキーにいた方々によるトークショーです。一番注目したのは、「ドラクエ」「ポートピア連続殺人事件」「オホーツクに消ゆ」の堀井雄二氏が作りかけたものの結局未発売だったAVG「白夜に消えた目撃者」ネタですね。

 こちらです。
 ↓
 

ログインにまつわるゲームといえば,「白夜に消えた目撃者」は外せない。主人公はソ連へのツアーに参加し,個性的な参加者たちと交流していくが,その1人が殺されてしまう――。

 

紆余曲折を経て,発売には至らなかった幻の作品だが,そのシステムには斬新なものがあった。当時,堀井氏が「アドベンチャーゲームは行き詰まると,やることがなくなる」ことを問題視していたのは広く知られている。

 

そこで堀井氏と塩崎氏が考えた解決策は,時間経過と一種のタイムリープを組み合わせたシステムだった。主人公が調査を進めると,ゲーム内の時間が過ぎていく。限られた時間で手掛かりを手に入れないと,既存のアドベンチャーゲームであれば行き詰まる。
しかし,「白夜に消えた目撃者」では1日分の時間を巻き戻し,やり直せるようになっていた。

 

おそらくタイムリープを繰り返すことで,いつかは解けるようなゲームを構想していたと思われる。

 

 既存のアドベンチャーゲームでも,データをロードすれば時間を巻き戻せる。しかし,前述のハマリを解消するためには,どこまで戻ればいいのかが分からない。再開したデータが,すでにハマリ後ということも起こり得る。

堀井氏の概念図を見るに,「白夜に消えた目撃者」では1日ごとに調査の成功と失敗を判定する。失敗した場合は1日分だけ巻き戻し,やり直せばよさそうだ。

 
 

コメント

 タイムリープとか大げさな表現をしていますが、要するに一日の終わりに必要なフラグが立っていない場合(アイテムの取り忘れとか)は、その日から先に進めずやり直し!というシステムを構想していたように見えます。ストーリーの最後の最後まで行ってから「アイテムが無いから行き詰り」ということが起きないようにするということですね。まぁなんて親切!

 現在の視点から考えると「ほーん? だから?」ですが、ゲーム黎明期の1985年ころにこれが出現していたなら、画期的システムとして評価されたことでしょう。まぁ当時のパソコンの性能で実現できたんかいな? という感じもしますけど……
 
 
199Xのウッドボール通信
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